Share Khóa Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBRUSH Kết Hợp Với MAYA
Share Khóa Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBRUSH Kết Hợp Với MAYA là khóa học giúp bạn thành thạo và tư duy thiết kế nhân vật 3D bằng ZBRUSH và MAYA.

🔥 Bảng So Sánh Khóa Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBRUSH Kết Hợp Với MAYA
Tên khóa học | Giá gốc | Giá KhoKhoaHoc |
---|---|---|
Khóa Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBRUSH Kết Hợp Với MAYA | 2.499.000 VNĐ | 199.000 VNĐ (giảm 97%) |
🚀 Ưu – Nhược Điểm Khi Học Sculpting Nhân Vật Trên ZBRUSH Kết Hợp Với MAYA
✅ Ưu điểm | ⚠️ Nhược điểm |
---|---|
✔ Full video bài giảng hd1080 từ bản gốc. ✔ Kèm tài liệu đầy đủ. ✔ Giá cực rẻ. ✔ Học online mọi lúc mọi nơi, lưu trữ trọn đời. |
✘ Không có hỗ trợ trực tiếp từ giảng viên. |
🎯 Nội Dung Khóa Học
Chương 1: Làm Quen Với Zbrush, Ghép Các Khối Thô, Dùng Dynamesh Để Tạo Hình Nhân Vật Totoro
Bài 0 – Giới Thiệu Giao Diện Và Công Cụ Cơ Bản Zbrush
Bài 01 – Dựng Block-out bằng các khối cơ bản Totoro
Bài 02 – Sừ dụng Dynamesh để lên khối cơ bản
Bài 03 – Cách sử dụng các cọ siêu cơ bản: Move, Clay, Mask, standard để làm chi tiết Pose khối cơ bản
Bài 04 – Cách thêm các chi tiết nhỏ
Bài 05 – Dựng phụ kiện bằng Maya
Bài 06 – Painting
Bài 07 – Render cơ bản trong Marmoset
Chương 2: Sử Dụng Zsphere Và Zremesher Để Tạo Hình Nhân Vật Mike Wazowski
Bài 08 – Sử dụng công cụ Zsphere cơ bản để tạo Block out cho nhân vật Mike
Bài 09 – Tinh chỉnh Block out
Bài 10 – Đi lại lưới cơ bản bằng công cụ Zremesher làm quen khái niệm tăng lưới Subdivision
Bài 11 – Tạo phụ kiện bằng công cụ Zmodeler ngay ngay trong Zbrush
Bài 12 – Posing dáng bằng công cụ T-pose ,tạo biểu cảm khuôn mặt
Bài 13 – Painting nhân vật
Bài 14 – Render nhiều chất liệu cao hơn
Chương 3: Sử Dụng Zsphere, Dynamesh Và Zremesher Để Tạo Hình Nhân Vật Lapras
Bài 14 – Tạo khối cơ bản
Bài 15 – Sử dụng công cụ Zsphere cơ bản để tạo Block out cho Lapras
Bài 16 – Tinh chỉnh Block out bằng Dynamesh và Zremesher
Bài 17 – Làm chi tiết cơ bản
Bài 18 – Posing tổng thể bằng công cụ T-pose, phân tích dáng pose phức tạp
Bài 19 – Chỉnh khối và lỗi sau khi Pose
Bài 20 – Lên Chi tiết cấp độ cao hơn , tả chất liệu sừng, đá.
Bài 21 – Painting và render trong marmoset
Chương 4: Kết Hợp Maya Và Zbrush Để Thiết Kế Nhân Vật
Bài 23 – Zsphere và dynamesh
Bài 24 – Zremesher
Bài 25 – Posing
Bài 26 – Đi Lại Lưới Lần Nữa
Bài 27 – Vẽ Mắt
Bài 28 – Vẽ Chi Tiết
Bài 29 – Vẽ Chi Tiết Khác
Bài 30 – Vẽ Tiểu Cảnh và Painting
Bài 31 – Export và Render